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GRIME尘埃异变剧情解析

更新:2022-08-24 01:46:47归类:手游攻略人气:753

GRIME尘埃异变剧情是很多玩家关注的焦点,本作主线剧情讲了什么故事?下面一起来看看GRIME尘埃异变剧情解析

GRIME尘埃异变剧情解析

我们先来搞懂一些名词。像甚么元祖始祖母体子体的,其实我也不太懂。但想要理解游戏主线和简单的背景的话,这些东西,都不用搞得太清楚。

天息:生命力的具现化,你也可以理解为“灵魂”。主角通过吸收来杀死敌人,就是吸取了敌人的天息(天息槽得以填充)。只有获得了天息的东西才被视为是活着的生灵。在游戏背景中,现在的世界已然天息枯竭了(可以理解为黑魂的火之将熄,也可以理解全人类失去了生育能力这类的“世界末日”)。

质尘:天息是生命的灵魂,而质尘,则基本可以理解为构成物质的“粒子”。

石生者:石头+天息+某种欲望所构成的生灵。只有石头+某种欲望,那就会卡在墙上。很痛(出生自带“旧日苦痛”),很傻(天息不足),很丑(自认为)。体型似乎根据诞生时的欲望大小会产生变化。

植物:似乎是由母体创造的生灵。也有石生者+植物的缝合怪存在。

刻形者是啥?

由仆从路径上的石生者仆从变来的、具有灵肉、长得和我们人类一样的生灵。敌单位“学徒”便是刻形者,而其身上蜡烛般的白色物质便是灵肉。成为刻形者似乎可以修复“旧日苦痛”。

那么,灵肉是啥?

灵肉是啥,我也不清楚。但我们可以推断。通过仆从路径和刻形者宫殿里的敌方单位的介绍可以得知,灵肉于作为石生者的仆从来说相当珍贵(必须通过漫长的工作,才能慢慢积累起灵肉)。石生者在仆从路径中被摘下又丑又大的脑袋,把身体削的酷似人类形体,并用灵肉填充头部。灵肉放在石生者身上,其实相当鬼畜:敌单位“追随者”的灵肉头部感觉像是破体而出的寄生虫一般,而BOSS“完型信徒”更是头部直接脱离身体了……根据以上信息,我认为所谓的刻形者就是一团灵肉作为意识,而原本的身体则变成了提供养分的躯壳(“追随者”的本体不会攻击,而完型信徒不需要躯干也可以行动很长一段时间)。

所有石生者都伴随着“旧日苦痛”诞生,而刻形者明明主要还是石生者躯壳,凭什么能修复与生俱来的“旧日苦痛”?恐怕就是把意识移植到了灵肉上面,放弃了石身躯吧。石身苦痛,血肉飞升!

另外,在屏障之外和苍白天空中,灵肉遍地都是……

好,刻形者我懂了,赋形者和终形者又是啥?

赋形者是创造了刻形者的生灵。他们也长得很人类极为相似,但与刻形者不同,赋形者应该是完全从灵肉中诞生的“纯灵肉”生灵。

游戏中,被正式称为赋形者的单位并没有出现(起码我没见到过)。

终形者,也就是游戏中纪念碑城里的小人,我认为就是崇拜着主角的赋形者群体。他们同样是“纯灵肉”生灵,不过他们渴望着被主角吞噬,成为壮丽终结的一幕。因此,建立了纪念碑城。

不过,当纪念碑城里的小人们的作品被砸时,他们明显没有对主角“神圣”的毁灭之举产生任何崇拜之心,反而吓得不轻。最终表演也是群殴主角的表演。也许纪念碑城就是一鸿门宴也说不定,他们的爱慕也都是装的。

我更倾向于,终形者们“渴望着被主角吞噬,成为壮丽终结的一幕”这一说法。

施德拉是个啥?

施德拉是一位天生就极为强大的个体。似乎既非石生者,也不是植物或灵肉生命。它具体是甚么,我们后面再讲。

真·老好人,为了延续所有生灵的生命而奋斗着。

好了,接下来,我们来了解一下游戏主线。

想要了解游戏主线,最好从游戏结束的时间点开始,逆时间顺序地往前讲述。

在创造之巅,我们见到了数个巨大的黑洞。这些黑洞每一个都吞噬并摧毁破坏了一个巨大人像。

主角最终化作了新的巨型黑洞,摧毁了另一座巨大人像,并出现在人像的头部位置。

为什么会是人像?

我们来算一算,游戏中与“人类”相关的都是什么——

开场CG“磨豆腐”的两个人形。他们也许是赋形者,也许是元祖和始祖,也许是在创造之巅的那两个破碎人像。

刻形者与赋形者:长得和人类几乎一样。其他生灵崇拜的对象,被称为形体优美的完美生灵。

世界支柱:充满了人体器官一般的东西。“脊椎电梯”,肠子一般的梯子,黯淡的宝石如同模糊的器官,就连施德拉本人都是一大串脊椎。

普通怪物:由不同的欲望而催发出了眼睛、嘴和手腿。

主角:几乎长得和刻形者一样(在游戏中的生灵眼里),基本上就是头部变成了黑洞的“人类”。

这样看下来,事实就极为明显了:

每一个世界,都是一座巨大人像(至少在某种意义上)!生灵们崇拜人类形体,就是在崇拜这个世界本身。生灵们认为,成为与世界本身相似的东西,是一种莫大的荣耀。所谓的“世界支柱”,就是字面意思上的,一个人类的支柱——脊椎。世界支柱的施德拉自然也是脊椎啦。只不过这个脊椎能到处爬……

所以,GRIME中的世界若是有名字的话,应当是“世界,巨大人像”。

故事向前推,施德拉要求主角到处收集,而主角自己也要不断吞噬、吸收并播种毁灭。在这一过程中,施德拉收集到了勉强能够解决主角的各种“天才地宝”,而主角则不断收割天息与质尘,同时也产生了自身使命之外的可能:放弃毁灭,让施德拉继续守护世界。

搞什么,拯救世界居然是使命之外的选项?

没错。让我们再倒推回到游戏起始,主角自尘埃诞生之时。此刻已然知道结局的我们,发现主角自诞生便揭示着世界的命运:一个头部化为黑洞的人像。我们的主角就是毁灭。它诞生下来就是为了如同其他黑洞一般,吞噬属于它的那个世界。

事实上,除了石生者(太傻)和植物(没见过开口说话),所有生灵都知道主角的身份。沙漠守护者孤独守望,便是为了见证世界毁灭者的诞生,并试图将其消灭。刻形者和仆从讨厌世界毁灭者,就是因为主角这一毁灭者的形象却与“世界,巨大人像”一模一样,简直就是亵渎。

(还有就是,仆从年复一年地在无尽地时间里疯狂007,好不容易才能成为接近人形的刻形者,可主角随随便便一出生就是完美人形,那能不羡慕嫉妒恨吗……)

而施德拉在试图禁锢主角时,也会近乎惊恐地乞求主角。被击败后,也会敬畏地询问主角自己做的怎么样,甚至还会感谢主角。明显,施德拉对主角这“世界毁灭者”十分尊敬。

世界毁灭者即是天命

从终形者和施德拉的态度里,我们不难看出,世界终结者就是某种每个世界都必然会面临的“天命”。有人憎恨,有人尊敬,有人崇拜,但,天命是不会因他们的意志而动摇的……(大概~)

GRIME这个游戏,实际上就是一个人形黑洞天命的毁灭道路。类魂游戏的主线往往都是如此朴实无华……

官方中文翻译名似乎是“尘埃异变”,但要我个人来说,不如翻译成“天命尘埃”:由尘埃所构成之物,带着天命的吞噬与毁灭之旅。

在创造之巅,世界毁灭者们互相遥望的壮丽景象引起了我的强烈共鸣。我写过类似的故事,甚至是类似的结局!本来十五个小时都云里雾里的故事剧情,在我见到创造之巅上的盛大毁灭时却一瞬间不言自明,豁然开朗。

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