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《水果忍者》详细攻略

更新:2022-08-21 16:08:55归类:手游攻略人气:750

剧情模式中玩家需要挑战四个大关卡,每个大关卡将包含四个随机不同的模式。这些随机组合的模式多种多样,像是下落弹跳、高速掠过、U型弯等等。每一种模式都有自己独有的挑战规则和乐趣,并且充满了挑战性和刺激人神经的设计。对于玩腻了单纯的生存时间模式的玩家而言,BANDITO模式的随机组合挑战会显得更具有难度和乐趣。

游戏成就:

Tooth and Claw

Get a score of 300 in Desperado

Desperado模式获得300分

Challenging!

Get a score of 4000 in Bandito

Bandito模式获得4000分

Viva Gato

Slice 500 Fruit Total

总计切500个水果

Legendary

Slice 10000 Fruit Total

总计切10000个水果

Holy Frejoles

Slice 6 Fruit in one Combo in Desperado

Desperado模式下完成切6个水果的连击

Cat Like Reflexes

Get a Reflex bonus of 0.25 seconds or less

获得0.25s或更少的反应时间奖励

Bean There, Done That

Slice 3 Magic Beans in one game of Desperado

Desperado模式一次游戏中切到3个魔豆

All Fours

Slice 150 Combos in Desperado

Desperado模式总计切出150个连击

Feline Finesse

Get a score of 400 on one Challenge

Bandito模式单个挑战中得到400分以上

You Only Live Nine Times

Unlock 9 items in the Stash

解锁9个道具

Hardened

Complete every hard Challenge in a full game of Bandito

Bandito模式在一个完整的游戏中完成所有的挑战

La Tomatina Valencia

Slice 20 Tomatoes in one round of Desperado

Desperado模式在一个回合切到20个西红柿

All I Need is the Boots!

Get a Critical hit with a Tomato

一个西红柿获得致命一击

Not That Desperate

Get a score of 200 in Desperado without losing a life

Desperado模式未损失生命的情况下得到200分

Wanted

Complete 150 Challenges in Bandito

Bandito模式完成150次挑战

Combo Conquistador

《水果忍者》详细攻略

Slice 20 Combos in one game of Desperado

Desperado模式在一个游戏里切出20个连击

Super Sliced

Score 150% or more for Slice in Bandito

Bandito模式切出150%或更多的分数

Cat Scratch Fever

Sliced a Pinata 30 times

切Pinata(西班牙语皮纳塔) 30次(最后的那个彩色的木马)

King Kitty

Reach the Finale in Bandito

Bandito模式玩到最后

隐藏物品:

这个其实比较容易,玩着玩着可能就都得到了。唯一要注意的是第二个背景,Desperado模式,要在不切到魔豆的情况下达到150,注意到这点就很好完成了。第四个绿叶的剑锋比较耗时,要总计切50个魔豆,不过也只是相对的,多玩一会Desperado模式就行了。

心得:

Desperado模式下,如果生命值是满的时候,切到magic

bean(魔豆)可以单次获得25分,如果已损失生命,就增加一颗心。所以要想玩到高分,就尽量保证不要掉水果吧。

最过瘾的还是Bandito模式了,一共3个场景,每个场景都会随机抽到3+1个小游戏,3个是可以从图标看到内容的,剩下的一个(叹号标志)内容随机。每失败一关。就会损失一颗心。最后通关后每剩1颗心会加100分。

每个挑战的评分标准是3条:

1、超过要求目标数量的百分比;

2、切水果过程中每剑切出落空的次数和水果连击数

(落空:一剑切出任何水果都没切到,越少越好);

3、第一次动作反应时间(越短越好)。

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